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狂暴龍(きょうぼうりゅう) ガストプテラ C 自然文明 (5) ドラグハート・クリーチャー:ガオウ・コマンド・ドラゴン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 龍解前⇒《疾風翼 ガストエール》 作者:ヴァン ガオウ・コマンド・ドラゴンを持つカード。 攻撃時にマナブーストを行える。 フレーバーテキスト 収録 DMID-01「侵龍編 第1章 ドラグノイズ来襲」 カードリスト:ヴァン 関連 評価 名前 コメント
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概要 闇の住人が住んでいる館。全体的に黒い装飾で、周りは黒い瘴気に包まれている。 闇世界の中心に位置する場所に建っており、闇世界を統べる者たちだけが入館を許される。 館はかなり広く、部屋数もかなり多い。その為掃除や家事のために多くのメイドを雇っている。 そのメイドたちを束ねるのがメイド長である神月沙樹の仕事。 施設紹介 ・門 闇魔館へ入ることができる唯一の門。バラの棘を模したデザインとなっている。 門を開ければそこには庭、花畑があり、そこを隔てるように闇魔館への道がつながっている。 この門を通るには、招待状を持ってくるか門番である牛若の許可が必要となる。 もし許可無く侵入しようとすれば…牛若の熱い洗礼が待っていることだろう。 ・庭 闇魔館の周りに設けられた広大な庭。その大きさはテニスコート8つ分。 様々な花や植物が植えられており、四季によって違った風景を楽しめるのが特徴。 この庭を手入れしているのは庭師である村雨。彼女のお陰でこの風景を保っていられるらしい。 大きな畑も存在し、ここで収穫された野菜は即座に厨房へと運ばれる。 ちなみに花の中には人喰い植物やら猛毒を持つ花もあるので、近づき過ぎないように注意が必要。 また、闇魔館に3つしか存在しない裏庭に続く扉がある場所でもある。 ・一階廊下 闇魔館の扉を開けてすぐに繋がっている廊下。ここから闇魔館の様々な場所に行くことができる。 一階は窓が多く、開放的な廊下が特徴。中庭へと続く廊下からは、庭の花畑を一望することができる。 また風通りもよく、少し広めの廊下には洗濯物が干されていることがあるという。 一階は主に食堂や大浴場など、公共施設が多く存在し、観光客が訪れることも少なくない。 ・二階廊下 闇魔館の階段を上がったところに繋がっている廊下。この廊下は闇の者しか立ち入りが許されない。 一階ほどではないが窓が多く、日が差し込むテラスも存在する。いわば闇の者専用の娯楽施設といった所。 メイドである沙樹が運営する喫茶も存在し、仕事につかれたメイドや戦闘で疲労した闇の兵がよく集まる。 ちなみに二階は闇の居住区でもあり、闇メンバーの部屋がある場所でもある。 ・三階廊下 二階の階段を上がったところに繋がっている廊下。闇の者でも認められたものしか立ち入りが許されない。 窓はあまり存在せず、閉鎖空間というにふさわしい廊下で、陽の光はほとんどはいらない。 ここには闇の資料や極秘書類などが保管されており、経営に必要な施設が揃っている階でもある。 オフィスも存在しているが、ここはあまり使われておらず、仕事をするものはほとんど自室を使っている。 また、裏庭へと続く扉がある場所でもある。 ・自室 闇のメンバーが住まう部屋。8畳のキッチン、トイレ、シャワールーム付きの一人暮らし用の部屋となっており 余程のことがない限り、闇のメンバーはここに住むことが義務付けられる。 窓からは庭や闇世界を一望出来、住み心地もいいと闇メンバーからの評判はなかなか良い。 しかし唯一の欠点が防音性であり、夜に開催されるライブの影響で眠れない人もいるらしい。 ・厨房 一階に存在する厨房。料理を作るのに利用する人が多く訪れる。 料理に必要な道具はほぼ全て揃っており、ここでならどんな料理も作れるという。 食材も豊富で、庭の畑でとれた野菜や裏山の動物を狩って仕入れた肉などが保管されている。 この厨房から食堂へ料理を運ぶ事もでき、移動のストレスなく安全に料理を届けることができるという。 ・食堂 厨房の隣に存在する大きな食堂。定食屋も兼ねている。 年中無休で開いており、ここで出される料理はまさに絶品だという。 外で食べることも可能で、庭を眺めながら食事をする観光客も多い。 また闇のメンバーは無料で食べることが出来、勝手に厨房に入ってつまみ食いすることもできる。 ・大浴場 一階に存在する大きな浴場。様々な種類の風呂を楽しむことができる。 午前は男性、午後は女性と決められており、これを破った者にはキツイお仕置きが待っている。 露天風呂も存在し、この風呂に浸かればどんな傷も癒されるという。 ・中庭 闇魔館の中に存在する庭。程よい広さなためか、運動を目的に訪れる者もおおい。 この区域は吹き抜けとなっており、上階からは中庭を見下ろすこともできる。 ・裏庭 庭、三階廊下、図書館から行くことができる闇魔感の裏庭。 裏庭と言うよりは裏山で、麓の一部を裏庭として利用しているらしい。 水の澄んだ綺麗な池があり、この池には伝説の魚が住まうと言われている。 ・地下室 一階のとある部屋から入ることができる謎の地下室。意外と広い。 意味ありげに存在して入るが、実際の所ただの倉庫。古いものから最新のものまで幅広く揃っている。 ・図書館 闇魔館の隣に立てられた、莫大な数の図書を所有する大きな館。 絵本から魔導書まで、存在しない本はないといわれるほどの量が存在している。 管理者はm2。また司書としてレイラが働いている。とはいっても、仕事は主に整理整頓くらいだが。 一般に公開されている図書から、m2以外は立ち入りできぬ魔導書が保管された区域もある。
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魔獣深塊 ロンダーズ VR 水/闇/自然 (3) クリーチャー:キマイラ/ディープ・マリーン/メツボウト 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。キマイラとディ・マリーンを併せ持つメツボウト。 登場時、手札補充とマナブーストと墓地肥やしが可能な攻撃できないブロッカー。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《電磁機士 ペルセウス》 《魔獣深塊 ロンダーズ》 《翔天炎霊 ヴィルベルヴィント》 《無双甲蟲 》? 《聖霊秘精 オヴィラプトゥス》 評価 名前 コメント
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アラゴンオレンジ 色相 オレンジ 手札1枚のコストを1減らすマナ上限を1増やす コスト 3 セット 2弾 特殊混色 該当なし 3コストマナブーストのひとつ。サンセット内蔵。というかオレンジ+サンセット。 マナを伸ばしつつ高いコストのカードを減らすことで2コスト分近づくことが出来る。他の3マナブーストはマンダリンオレンジ、シナモンが存在する。中途半端なマンダリンはともかく、シナモンとは一長一短。用途に合わせて選ぶべし。 長い間、マナ削減が2であり、強力なカードとして環境に君臨していたが、漸く1コストにナーフされた。まだ使われることはあるのでナーフとしては妥当だったのだろうか。
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ブースト ブーストによるキャンセルは本作で最も重要なシステムです。 通常技・必殺技、ヒット・空振りの区別無く、殆どの技を空中ダッシュでキャンセルします。 これによってコンボを伸ばしたり、奇襲をかけたりすることができます。 挙動 地上での前方向へのブースト 殆ど真横方向に移動しながら空中判定に移行し、空中での技が出せるようになります。その後は通常のジャンプ後の着地と同様、地上技に繋げることもできるので効率よくコンボが伸びます。地上に居る状態から即座に中段攻撃を出せるので、ガード崩しにも優れた効果を発揮します。 その他のブースト 地上での上方向へのブーストや、空中でのブーストについては、空中ダッシュとほぼ同じ感覚です。 別方向であれば、ブースト後に再度ブーストをかけることも可能です。ブースト後の空中ダッシュ、空中ダッシュ後のブーストも可能です。 ブーストゲージ ブーストに際して、ブーストゲージを1本消費します。ゲージが無い場合は失敗動作(後述)が発生します。 ブーストゲージは、各ラウンド開始時に1本所持しており、その後は実時間約10秒で1本溜まります。攻撃等の各動作によっては一切溜まりません。デュエルゲージ(超必ゲージ)と違い、ラウンドを持ち越しません。1ラウンドごとに使い切ってしまうのが効率の良い戦い方と言えます。 ブースト失敗 ブーストゲージが無い状態でブーストを行おうとすると、失敗動作が発生します。その場でやられモーションでダウンします。 キャンセルブーストならば、直前に出していた技自体はキャンセルされますが、その後は通常のブーストと同様にダウンします。一見隙だらけですが、失敗動作より隙が大きい技であれば、逆に反撃から逃れられるケースもあります。 ハウリングストライクがガードされれば反撃確定ですが… 2段目キャンセルブースト失敗でダウンすれば、反撃は受けません。
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こんな発想あってたまるか~ピレーナ大暴走ランデス祭~ カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フレイム・装魔・ザウルス 3 火 ○ クロスギア獣。手軽に破壊できる良い子その1。 装魔技師ミンプ 3 火 ○ クロスギア獣。手軽に破壊できる良い子その2。 工師妖精ピレーナ 3 火・自然 ○ まさしく中核。全ての元凶にしてこのデッキの頂点 工具逆精リバーシブル・ピレーナ 2 火・自然 ○ ピレーナさんに天啓を得た私の作品。6マナ回復しながらギア破壊のお手伝い。 武烈の双剣龍ドゥヴァ・玄信 3 火 ○ 此処で見つけた凶悪なカードその1。用途は下記。 リサイクル屋のゴドフリー 1 火 ○ 此処で見つけた凶悪なカードその2。用途は下記。 緑神龍ガムス・謙信 2 自然 × デッキ内の技術職。cipもpigも良い感じ。 ピクシー・コクーン 4 自然 × マナ加速が激しいので、釣るカードとして。 逆理の箱庭 2 自然 ○ マナブーストカード。可搬性に富んでいるので、自作カードということもあり採用。 母なる紋章 1 自然 × 単純な汎用カード。適当な火のクリーチャーをゴドフリーとかにしようものなら・・・ 再誕の社 3 自然 × 単純なマナブースト要員。破壊されやすいカードが多いので、ライフよりいいと思われ。 フェアリー・スコップ 3 自然 × 最軽量ギア&加速カード。性能はそこそこ。 ゼニト教の免罪符 3 自然 ○ こんな悪い子が居るなんて・・・!本当にビビりました。詳細は下記。 農作クルス 4 自然 ○ マナブースト、軽量、ランデス要員。ギアプッシュなんてされたらこういうことも考えたくなる。 精鉄の鎧 3 火 ○ 自分のギアを吹っ飛ばす。その上でこの効果は強い。 運転詳細 考えていることは本当に悪いことです。 その1:マナブーストしながらギア獣展開。 その2:ピレーナさん出した後に自爆特攻。 その3:ゼニト教の免罪符&玄信のスーパーコンボ。 もっと細かい詳細 免罪符は、「墓地からジェネレートできる」クロスギア。 玄信は「出したギアをそのまま墓地へ叩き込む」クリーチャー。 したがって、免罪符は墓地とバトルゾーンをマナが続く限り往復します。 ここにピレーナが絡むと、「自分の自然マナ×2枚」相手のマナが吹き飛びます。 さらに、リバーシブルピレーナをリバーシブルすることも考えれば、10マナ単位で吹き飛ばすことも夢ではありません。 玄信のサムライ流ジェネレートで農作クルスや精鉄の鎧を使えば、低コストカードの除去も出来ます。 問題は免罪符以外のギアの回収手段に乏しいことと、ランデス開始が結構遅れること(これは致命的)。 爆発力の変わりにどうにも上手く動けない、ちょっと残念なデッキです。 これだけ言えば何を考えているかわかると思います。 ギミック「もうピレーナは俺たちの手の届かないところに・・・」 ごめんねギミック。天界文明を採用できなかったよ・・・ 作者:あるふぁ 追記: 紅鬼様 牛乳様 ペケ様 楼砂様 (50音順) カードお借りしました。ありがとうございます。 銀河工房「玄信さんとの・・・コンボ・・・」 ピレーナさん大人気ですねw -- ペペロン (2011-03-06 16 49 59) 人気ですね。少し前に注意を受けた自分にとっては少しビクッときましたが。ドローソースとしてこんなのはいかがでしょうか? -- ペケ (2011-03-06 17 06 11) どっちかというとゼニト教の免罪符が酷すぎるんですがね・・・ -- あるふぁ (2011-03-06 23 23 03) 名前 コメント
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剛勇菌糸ファング・シュリーカー C 自然文明 (3) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム/ワイルド・ベジーズ 2000 ■UP・ドラフト UP-プレイヤーをひとり選び、そのプレイヤーは自身の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。置いたカードは光であれば束縛、水であれば凍結、闇であれば猛毒、火であれば暴走、自然であれば病気、文明を持たないカードであれば封印として、それぞれ持ち主のクリーチャー1体に付ける。 作者:切札初那 置いたカードが多色の場合、持っている文明の中からどの状態にするかを選べる。また、選んだプレイヤーの場に状態異常ではないクリーチャーが1体もいない場合は置いたカードがマナゾーンにとどまるため、場にこのクリーチャーだけが状態異常で自分にこの能力を使えば、実質マナブーストになる。 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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ブースト Boost ブーストとは、パイロットがより前方に進むために追加のスラスターを作動させることを表す。船がブーストアクションを実行するとき、以下の手順でブーストする: 1. [1直][1左バンク][1右バンク] のいずれかを選択する。 2. テンプレートを船の前方ガイドの間にセットする。 3. 船をテンプレートの反対側の端に置き、船の後部ガイドをテンプレートに合わせる。 4. テンプレートを置き場に戻す。 プレイヤーが船をブーストすると宣言した場合、その船は直進、左、右のどれをブーストするのかも同時に宣言する。 ブーストを完了させるために船を配置するとき、以下のいずれかが発生するとブーストは失敗することがある: ◇船の最終位置が他の船と重なってしまう。 ◇船の最終位置が障害物に重なるか、障害物を通過してしまう。 ◇船の最終位置がプレイエリアの外に出る(つまり、その船が逃走する)。 ブーストが失敗した場合、船はブーストを試みる前の位置に戻される。これがブーストアクションの一部であった場合、そのアクションは失敗する。 最終的な位置がアクションの失敗の原因とならない場合、プレイヤーはブーストの失敗を選択することはできない。 ブーストをおこなうことはマニューバをおこなうことにはならないが、移動としてカウントされる。 ある能力がブーストを指示した場合、これはブーストアクションを実行することとは異なる。アクションをおこなわずにブーストをおこなった船は、この ラウンドにブーストアクションをおこなうことができる。
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※ここではいわゆる「スローカーブースト」を指すものとする。 ※馬力アシストの項も参照。 ブースト レースゲームの対戦におけるシステムのひとつ。 対人戦にて、1位を追う後続車のパワーが上がるシステム。 ある程度の実力の差があってもコレにより最後まで油断できないデットヒートが発生する。 「ラバーバンド」「追跡パワーアップシステム」などの別名があったり、単に「ブースト」と呼ばれる事も。 湾岸マキシでの正式名称は「馬力アシスト」だが、もっぱらブースト呼ばわりである為このwikiでもほぼブースト呼称で統一されている。(以降、「ブースト」で統一) ゲームにもよるが、ブーストによって上がったマシンパワーに合わせてハンドリング性能も一時的に向上したりする場合もある。 湾岸マキシでは、1位との距離に応じて、離れるほどブーストが強くなる。ハンドリング性能もブーストで若干強くなる。 また、どういうわけか車種ごとにブーストの強い弱いの差があるらしい。 因みに、チューニング選択時に対戦する全員がブレーキを踏みながら決定することでブーストをOFFにすることが出来る。その際、真剣勝負とテロップが入る。 と言っても通常の乱入戦ではまず見れないだろう。身内とならワンチャンあるかも? また、初期馬力だと何故かブーストがフルチューン車より結構強くなる。流石にこれだけで基本チューン終了済には勝てないが。
https://w.atwiki.jp/yamisekai/pages/17.html
とあるメモがはじまりだった。 そのメモは詳しくは語れないが、犯罪的な行為を促す内容だった。 当然そのコメント欄は荒れた。 チャット化するコメント欄で、「闇」と名乗る者が出没した。 そのときに「俺も闇化しよう」「じゃあ俺も」みたいなノリで広がった。闇の誕生である。 当然、闇もいれば光もいる。 「光」と名乗る一般人同然の集団は、初期闇チャットを荒らしに来た。 しかし、彼らに3、4人グループなど敵ではない。 光は圧倒的な力量の差にかなわず、退散した。 あと光チャットが全く栄えてなかったので、荒らし返しに行った。 闇の全盛期である。